[Урок 3D Studio MAX] Развёртка модели в UV Layout.
UV-развертка 3D модели
UV-развертка – преобразование поверхности трехмерного объекта на плоскость, для последующего наложение текстурных карт на 3D модель по UV-координатам. Текстура имеет две оси координат, все объекты в реальном мире и в 3D графике – три (X, Y, Z). Звучит сложно, но на самом деле всё достаточно просто. Упрощенно, понять смысл можно на примере фигур, которые дети склеивают из бумаги. Простейшая фигура - куб. Развернуть модель на плоскость можно как вручную, так и в автоматическом режиме. Для этого во всех основных пакетах 3D-моделирования есть свои инструменты...
Развертка 3д модели (UV). Что из себя предствляет и зачем нужна?
В своей новой статье я хочу разъяснить тем кто еще не знает, что значит сделать текстурную развертку 3д-модели. Для понимания я буду использовать бытовые примеры, представьте, что 3д модель это апельсин а текстурная карта эта кожура апельсина. Так вот что бы скажем покрасить этот апельсин в 3д программе нужно: снять с него шкуру, нанести на нее узор и завернуть апельсин обратно в шкуру. Но как снять шкуру с апельсина если не сделать на ней разрезы? Значит придется в каких то местах шкуру разрезать и потом развернуть ее на плоскость как представлено на рисунке...