2258 читали · 5 лет назад
Как сделать 3D модель в Blender для печати
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...
171 читали · 1 год назад
Учебный курс. Трехмерное моделирование в blender для начинающих.
Постарался без воды но в деталях. Первое видео, знакомство со мной, не очень интересно. И знакомство с интерфейсом программы, это уже интересно.. 2. В втором видео мы познакомимся с стандартными объектами и инструментами трансформации (перемещение, вращение и масштабирование). 3. Видео расскажет вам о режиме редактирования (Edit mode) и инструметах редактирования объектов, extrude, inset, loop cut, bevel. В 4 видео мы познакомимся с модификаторами, mirror, subdivision surface. С пятого видео начнем практику и сделаем модель стены каркасного дома...
5516 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
240 читали · 3 года назад
Как создать кресло в Blender.
1. Создаем плоскость и вешаем на нее модификатор миррор, по всем осям указываем "Y" не забываем про клиппинг 2. Переходим в режим редактирования и редактируем эту плоскость рисуя базовую форму будущего кресла. Редактируем ее пока не получим нужный результат в виде вогнутой получаши, чем меньше полигонов будет использовано – тем лучше 3. Выходим из режима моделирования и добавляем модификатор Солидифай со значениями Тhickness -0,2 в принципе по усмотрению, до нужной толщины, значение Offset на ноль и ставим галочку напротив Higk Quality Normals Применяем все модификаторы...