Я прошел все части Dark Souls, и во время прохождения меня не покидала мысль: Миядзаки не уважает время своего игрока и за этим неуважением прячет недостатки своих игр. Серии Dark Souls необходимы ручные сохранения, а репетативный геймплей, который принято считать ее фишкой, на деле только портит игру. Для понимания моего игрового опыта: не играл в Elden Ring, Demon Souls, Bloodborne и пока не планирую, слегка ковырял Секиро и Nioh, прошел Lords of the Fallen и Ведьмака 3 на платину. Также прошел на платину первый Dark Souls, и говорить сегодня буду в основном о нем...
Смыслы «соулсов» - печальные, спорные, иногда невыносимые. Но за них мы и любим творения From Software В нашем обзоре Sekiro: Shadows Die Twice на канале мы говорили о том, что игры Хидетаки Миядзаки хорошо сочетают в себе геймплейные элементы и определенные смыслы. И, только если воспринимать все это вместе, поймешь, о чем, собственно, игра. Нет, Dark Souls ни в коем случае не морализаторствует. Скорее наоборот – эта серия окружает игрока ситуациями и персонажами, чьи судьбы просто не оставляют его равнодушным...