В JavaScript все значения, кроме примитивных (таких как числа, строки, логические значения и т.д.), являются объектами, включая массивы, функции, даты, регулярные выражения и многие другие. Эти объекты являются экземплярами встроенных классов, которые предоставляются языком JavaScript. Каждый объект в JavaScript имеет свойства и методы. Свойства объекта представляют собой пары "ключ-значение", где ключом может быть любая строка или символ, а значением может быть любое значение, включая другой объект. Методы объекта представляют собой функции, которые могут использоваться для выполнения действий с объектом или получения информации о нем...
В этой статье я расскажу о том как работать с Редактором Физических Форм объекта. Что это такое? Давайте создадим быстренько новый объект. Нажмите на кнопку создания объекта и перед вами появится стандартный белый квадрат. Далее выделите наш объект и зайдите в его свойства в окне справа. Перейдите на вкладку Sprites и в самом низу найдите кнопку New Sprite - нажмите её и вы создадите новый спрайт, который будет добавлен к текущему спрайту. Теперь нажмите на только что созданную вкладку Sprite 1 (unnamed), и перед вами раскроются свойства нашего вновь созданного спрайта...