1. Начнём с создания переменных: const circle = document.createElement('div') 2. Зададим функцию, которая будет генерировать рандомные числа: function getRandomNumber (min, max){ return Math.round(Math.random() * (max - min) + min) } //допустим, что у нашего обьекта вот такие размеры const size = getRandomNumber(10,60) circle.style.width = `${size}px` circle.style.height = `${size}px` 3. Далее нам нужны константы, которые всегда будут находиться в пределах нашего поля и нам не нужно будет каждый раз вводить значения ширины и высоты const {width, height} = board...
В JS используется метод random(), который генерирует случайные числа в диапазоне от 0 до 1. Код генератора выглядит вот так: Давайте разберем его на составляющие. В первой строке мы имеем дело с глобальным объектом Math и двумя методами floor() и random() (причем второй находится внутри первого). Сначала генерируется какое-либо число (например 0,55896*10+1=6,5896), а затем оно округляется вниз до ближайшего целого, т.е. до 6. В последних двух строках кода мы ищем html-элемент с идентификатором info_1 и выводим полученный результат на монитор...