Отделение и дублирование полигонов в BLENDER
Модификатор subdivision surface в программе blender 4.0.2
Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...
Пуговица в блендер
Многие, потеряв пуговицу на одежде бегут покупать подобную пуговицу, хотя могли бы с легкостью замоделировать аналогичную пуговицу в программе blender и спокойно распечатать на 3d-принтере. В этой статье основные моменты по моделированию пуговицы в блендере. 1) Создаем цилиндр - Shift+A далее Mesh из списка берем Cylinder;
В нижней части настраиваем Vertices = 8, радиус пусть будет = 1, а вот толщина около = 0.15 2) Планируется применение модификатора subdivision Surface, а этот модификатор хорошо...