3 месяца назад
Делаем процедурную геометрию в Blender (+бонус про шейдеры)
В этой статье расскажу, как сделать анимацию на видео выше. Возможно, у вас получится сделать такое вручную, но займет это сильно больше времени. То, что на видео, от открытия Blender-а до начала рендера заняло от силы час вместе с написанием статьи. Весь проект мы будем работать с одним стандартным кубом, геометрию сделаем на геометрических нодах (geometry nodes), материал тоже, но на шейдерных (shading nodes). Итак, чтобы начать собирать геометрию в редакторе нод, нужно добавить на наш куб соответствующий...
165 читали · 10 месяцев назад
Управление видимостью объектов в blender 4.0.2
Всем привет! Часто бывает, что при работе со сценой, на которой расположены несколько предметов, необходимо на время сделать невидимыми одни объекты, чтобы не отвлекаться от редактирования других. Допустим у нас на сцене расположены несколько предметов в непосредственной близости друг к другу: круг, куб, цилиндр, конус, как показано на рисунке: Нам нельзя их удалить, так как они нужны нам на конечном снимке сцены, но они мешают при редактировании друг друга. Есть несколько способов управлять видимостью сцены в blender...