4 года назад
Искажения на мебели в 3ds Max
Очень часто на визуализациях можно встретить искажения корпусной мебели. Это некорректная работа инструментов Smoothing Group и Chamfer. Более подробно группы сглаживания разобраны в статье Сглаживание с помощью Smoothing Groups в 3ds Max. В текущей статье мы разберем только способы исправления ошибок. Курс "Моделинг мебели в 3ds Max" Марафон 3ds Max "Визуализация интерьера" При создании фаски, на модель автоматически добавляются группы сглаживания. Но добавляются они некорректно. Визуально фасады становятся «пухлыми»...
1220 читали · 4 года назад
Ретопология в 3ds Max 2022
Ретопология – это создание полностью новой сетки на основе имеющейся модели. Ретопология нужна, чтобы уменьшить число полигонов на модели и сохранить качественную сетку. Вручную выполнять этот процесс долго и сложно, но теперь решение найдено. В 3ds Max 2022 добавили модификатор Retopology. Чтобы лучше разобраться с Retopology, стоит посмотреть его работу на практике. Конечно, модификатор имеет некоторые недостатки. Но исправить их довольно просто. Курс "Моделинг мебели в 3ds Max" Марафон 3ds Max...
Полезные плагины и скрепты для начинающих работать в 3DsMax
Floor generator и Плагин для создания пола. Один из важнейших инструментов для быстрого создания пола в 3DsMax. Очень простой и удобный плагин. Чаще всего его используют дизайнеры интерьера. Он очень ускоряет работу. К нему прилагается MultiTexture. Это инструмент находится в окне материалов. официальный сайт - https://cg-source.com/FloorGenerator Quad remesher Это очень полезный, удобный и простой в использовании плагин. Создает правильную полигональную сетку в объекте. Предположим вы использовали инструмент ProBoolean...
1152 читали · 5 лет назад
FFD | модификаторы 3ds Max
FFD или free form deformation (свободная деформация формы) - это царь всех модификаторов в 3ds Max! С его помощью мы можем очень легко и быстро изменить форму даже сложного объекта.