Здравствуйте. Сегодня хочу поговорить о замечательной встроенной библиотеке «turtle (Черепашка)», которая предоставляет функции по работе с графикой. Сегодня разберем основные команды. Для работы с данным модулем его необходимо импортировать. После этого создаем объект «Черепашку», сохраним его в переменную «dog» Теперь мы можем управлять нашей черепашкой. По умолчанию курсор появляется в координатах X=0 и Y=0, это центр окна и направление курсора в право. Зададим команду пройти на 50 пикселей используем команду «forward»...
Здравствуйте!!! Сегодня продолжим разбирать графический модуль черепашка. В первой части мы рассмотрели пример как можно начертить квадрат, создали функцию которая чертит квадрат и при помощи цикла «for» создавать множество квадратов с различной стороной. Давайте добавим в нашу программу команду, которая позволяет менять скорость рисования. Эта команда так и называется скорость (speed( )), в скобках указывается скорость, если поставить 0, то скорость будет максимальная. Создадим функцию, которая будет рисовать равносторонний треугольник...