Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Python - Переменные и типы данных. Часть 1.
Переменные в любом языке программирования - это хранилища каких-либо значений. Возьмем например склад (это оперативная память ПК), в котором лежат коробки (это переменные), у каждой коробки есть название (имя переменной). Коробки (переменные) можно добавлять или удалять из склада. Каждая новая коробка должна иметь свое уникальное (неповторяющееся) название (имя). В каждой коробке можно хранить только определенные вещи, определенного типа (типы данных). Например, в коробке "А2" лежат только карандаши, и кроме карандашей туда больше ничего положить нельзя...
snake_case нотация – это стиль написания названий переменных, функций и файлов. Распространена во многих языках, особенно в Python и Ruby. Основные правила: – не имеет пробелов – слова разделяются нижним подчеркиванием "_" – все слова пишутся строчными буквами Пример: change_color_function Где может пригодиться этот стиль во frontend-разработке? — в именовании полей баз данных. — для именования статичных данных, в JSON файлах: {"first_name": "Anna"} — наименование переменных в файлах SCSS, сначала идет знак $. Например: $main_color В JS мы используем только UPPER_SNAKE_CASE(SCREAMING_SNAKE_CASE) для констант – переменных, значения которых категорически не изменяются при работе скрипта.