1. Напишите программу, которая запрашивает у пользователя имя и возраст, а затем распечатывает приветственное сообщение с указанием его имени и возраста.
2. Создайте программу, которая предлагает пользователю ввести два числа, складывает их и печатает результат.
3. Напишите программу, которая считывает введенную пользователем строку и распечатывает ее в обратном порядке.
4. Создайте программу, которая принимает вводимые пользователем данные и проверяет, является ли это палиндромом (словом, фразой или последовательностью, которая читается как в обратном, так и в прямом направлении)...
Любой язык программирования основан, прежде всего, на получении информации и осуществлении определенных действий с ней. Она может идти в двух направлениях – ввод и вывод. Первое – это непосредственно то, что зависит от действий пользователя. Допустим, написал он «шарик», а программа в ответ отнесла его к категории «игрушки» и вывела этот текст на экран. Чтобы такое приложение было возможным, необходимо добиться того, чтобы программа каким-то образом запросила это слово у пользователя, а потом его приняла и обработала...