Предисловие. Вы любите рисовать? А хотели бы научится программировать на Python? Или уже научились выводить "Hello, world" через итератор в Wing IDE)? Сегодня, прочитав эту статью, вы научитесь писать картины силой кода, вернувшись к истокам виртуального рисования. Так давайте же начнем! С чего начать? Для удачного старта вам потребуются хотя бы минимальные знания о программировании на языке Python. Вы должны знать о итераторах и итерируемых объектах, о типах данных в Python, о функциях и о том как с ними работать (а еще желательно немного знать английский)...
Доброго времени суток, читатели, зрители моего канала programmer's notes. Не забывайте подписываться и писать свои комментарии к моим статьям и видео. Справочные материалы по объекту ImageDraw библиотеки pillow (PIL) Это ещё один справочник по библиотеке pillow. На это раз речь пойдёт об объекте ImageDraw, предоставляющий набор графических примитивов. Атрибуты ImageDraw Значения атрибутов #!/usr/bin/python3
from PIL import Image, ImageDraw
new_image = Image.new("RGB", (100, 200), (0, 0, 0))
imd = ImageDraw...
Доброго времени суток, читатели, зрители моего канала programmer's notes. Не забывайте подписываться и писать свои комментарии к моим статьям и видео. Вывод текста в библиотеке pillow При работе с текстом, который вы собираетесь выводить в графическом изображении, следует начинать с выбора шрифта. Для этого используется класс ImageFont. Для работы же уже непосредственно с текстом используются методы класса ImageDraw. Пример программы #!/usr/bin/python3
from PIL import Image, ImageFont, ImageDraw
image = Image...