Blender — популярный редактор для создания трехмерной графики. Он совершенно бесплатный и поддерживается практически в любой точке мира, в том числе и в нашей стране — есть версия на русском. Еще один значимый плюс — малый вес программы. Она не займет много места в памяти компьютера, а запускаться будет всего за несколько секунд. Что можно сделать с помощью Blender? Его возможности практически безграничны. Крупные кинокомпании с мировым именем выпускают полнометражные мультфильмы, полностью созданные в этом редакторе...
Появилась проблема - Как посчитать объем и площадь модели? Решение нашлось. Небольшой код на питоне. import bmesh
bm = bmesh.new()
bm.from_object(bpy.context.object, bpy.context.scene) # could also use from_mesh() if you don't care about deformation etc.
print(bm.calc_volume())
print(sum(f.calc_area() for f in bm.faces)) Как работает: Выделяем объект, сбрасываем все трансформации Ctrl+A, в консоль копируем код и получаем объем и площадь...