Спрайт (от англ. Sprite sheet) – атлас на котором храниться несколько объектов гейм-графики. В чем смысл использования спрайтов?
Как мы упоминали в прошлом посте, вся графика которую вы используете в своей игре, в памяти устройства преобразовывается в текстуру.
И использование спрайтов, путём объединения маленьких объектов в один большой атлас, на выходе – дает игре куда большую оптимизацию. В дизайне мобильных приложений, где устройства имеют ограниченную текстурную память, часто необходимо сохранять эту память с помощью спрайтов...
Pygame – это библиотека на языке Python для разработки 2D-игр и мультимедийных приложений. Она позволяет создавать игровые объекты, анимации, звуковые эффекты и многое другое. Особенностью Pygame является возможность работы с спрайтами. Спрайт – это общее название для графического объекта, который может быть анимированным или статическим. Он представляет собой небольшой кусок изображения, который может менять свое положение на экране. В данном гайде мы изучим, как работать со спрайтами в Pygame...