C#. Паттерн проектирования программ "Заместитель (Proxy)".
Паттерн Прокси в Go: Применение и Пример
Паттерн прокси (Proxy) является структурным паттерном проектирования, который предоставляет объект, контролирующий доступ к другому объекту. Прокси может выполнять дополнительные действия перед или после выполнения запросов к реальному объекту. Это может быть полезно в таких случаях, как ленивая загрузка, безопасность, кэширование и мониторинг. В следующем примере мы используем прокси для реализации ленивой загрузки объекта, который представляет собой «ресурс». Прокси загружает ресурс только тогда, когда это необходимо, экономя ресурсы...
Паттерн "Прокси"
Паттерн Прокси (структурный паттерн) может быть полезен, когда нам нужно управлять доступом к котику объекту, добавлять дополнительную логику при доступе к нему или делать отложенную инициализацию объекта (в котлин есть by lazy). Предположим, у нас есть класс котика, который умеет мяукать. Мы можем создать прокси-класс CatProxy, который будет добавлять дополнительную логику. Тут же можно контролировать доступ к котику. Например, мяукать, только если пользователь авторизован и является хозяином котика...