УРТ, Падшие, Проводник и Поиск Друзей - Объединенный Пак 2.2 Прохождение ОП 2.2 + Mod Pack LSC #047
Гайд по созданию сцены "Мистическое подземелье" в Blender 3D
Моделирование Референсы Основной идеей работы является создание мистического подземелья/замка/склепа. Для начала, в программе PureRef, был собран мудборд, дающий понимание того, каким будет проект по настроению, визуалу и пр.: Блокинг и детали Создание сцены я решил начать с создания стен. Неотъемлемая часть подземелий - колонны (цилиндр+куб с одной расширенной гранью): Также, для создания антуража, будет создано небольшое разрушение, при помощи аддона One Click Damage: Далее, модификатором Array...
Программы 2000-х для создания игр
Давайте поностальгируем о технологиях создания игр, доступных в те далекие годы начинающему разработчику начала нулевых. Поделюсь своим опытом и историей знакомств с такими программами, как Blitz3D, Dark Basic и прочие. Blitz 3D Первая программа которая мне больше всего запомнилась, это Блиц 3д. Blitz3d - был создан в начале 2000-х, использовал язык программирования Blitz Basic - это синтаксис языка Basic и поддерживал DirectX 7-й версии, что на момент знакомства с ним в 2004-году было довольно старо...