1 год назад
Гайд по созданию сцены "Мистическое подземелье" в Blender 3D
Моделирование Референсы Основной идеей работы является создание мистического подземелья/замка/склепа. Для начала, в программе PureRef, был собран мудборд, дающий понимание того, каким будет проект по настроению, визуалу и пр.: Блокинг и детали Создание сцены я решил начать с создания стен. Неотъемлемая часть подземелий - колонны (цилиндр+куб с одной расширенной гранью): Также, для создания антуража, будет создано небольшое разрушение, при помощи аддона One Click Damage: Далее, модификатором Array...
536 читали · 4 года назад
Инструменты ГМа для написания истории в D&D
Уже несколько лет увлекаюсь D&D (основном играю в него через tabletop simulator), и с этого года решил попробовать себя в качестве ГМа. Стал искать различные инструменты, которые помогут в этом нелегком деле...