Blender симуляция воды
Симуляция физики в 3D-графике: инструменты и методы
Одна из ключевых технологий, которая делает 3D-графику правдоподобной — это симуляция физики. Благодаря ей можно воссоздавать на экране реалистичные движения объектов и частиц с помощью законов физики. Это избавляет художников от необходимости вручную настраивать каждый эффект. Алгоритмы автоматически управляют поведением объектов, будь то развевающийся на ветру флаг или сложные симуляции жидкости и разрушений. Эти эффекты достигаются благодаря передовым технологиям, которые используют физические движки и плагины интегрированные в софт для 3D-анимации...
Симуляция воды в Bledner
Всем привет! В этой статье сегодня я расскажу про симуляцию воды в Blender. Чтобы создать симуляцию надо подготовить некоторые объекты. Domain Domain — это сама вода и пространство где она будет течь. Flow Flow - объект, из которого будет течь вода, обычно этим объектом считается UV Sphere. Effector Effector – препятствие для воды. Куб должен стать прозрачным. Если изменить Geometry на Inflow, то будет течь как из крана. Outflow будет работать как чёрная дыра всасывая в себя всю воду которая будет течь на её пути...