STM32. C чего начать? Быстрый старт после Arduino. Урок#00
STM32. DMA. Посылаем на три буквы. И принимаем
Получить или отправить микроконтроллером данные через какой-нибудь интерфейс дело серьезное. Возможности МК и моя фантазия предлагают три варианта: Коротко пробежимся по первым двум. В целом, они достаточно похожи: мы загружаем данные в соответствующий регистр, а далее проверяем регистр, который подтверждает нам, что данные ушли. Только в первом случае бесконечный цикл проверяет регистр, будто вода точит камень. Так вот, как долго ждать пока вода наточит камень? Очень долго, так и МК может зависнуть на этом процессе надолго...
STM32 c чего начать? Быстрый старт с нуля.
Программирование STM32 за час.Рассмотрено программирование с помощью программ STM32CubeMX и Keil uVision 5 с применением библиотеки ll для низкоуровневого программирования. 00:15 светодиод 04:15 кнопка...