Урок 2. Программирование Java для школьников | Переменные, типы данных и вывод в консоль
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ
Наша Школа № 1236 совместно с ООО «БЛОКСЕЛИ» (резидент «Сколково») приглашает в СЕНТЯБРЕ детей 1–6 классов на КРУЖОК по программированию собственных 3D игр! Новый российский конструктор игр позволяет изучить технические и творческие аспекты разработки в игровой форме, освоить визуальное программирование и 3D-моделирование из кубиков. В процессе обучения ребята освоят: ✅Основы программирования: логическая Книга Правил поможет понять код, циклы и переменные. Это позволит ребенку раньше начать программировать на таких языках, как Python, JavaScript или C#, а также развивает логико-математические...