Система частиц SFML C++
Имитационное моделирование абсолютно упругого столкновения двух наборов частиц на языке программирования C#
Для моделирования абсолютно упругого столкновения двух наборов частиц в двумерном пространстве с учетом их диаметров и прямоугольной области с шириной \(a\) и длиной \(b\), можно использовать язык программирования C#. Ниже приведены примеры программ, которая реализует эту задачу. Вариант 1 ### Программа на C# ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class Particle { public double X { get; set; } public double Y { get; set; } public double Vx { get; set; } public...
Программирование Вселенной
В этой статье я просто (и одновременно не очень 🙂) объясняю, как программируется каждый из нас, что такое База, Тон, Цвет и из чего все это состоит. Зачем это нужно и какой вообще смысл жизни во Вселенной... В основе понимания этого процесса лежит термин "нейтрино" — простейшие частицы, коих во Вселенной бесчисленное количество (триллионы триллионов), они производятся планетами, преимущественно Солнцем (70%). Их еще поэтически Ра называл "дыхание звезд". Они проходят через весь космос с невероятной скоростью и каждую секунду наш квадратный сантиметр тела пронизывают миллиарды частиц нейтрино...