1 год назад
AMD выпустила собственный инструмент для измерения задержки в играх
Минимальная задержка ввода крайне важна для игровых проектов, где быстрая реакция может определить исход поединка. Чем меньше время между нажатием кнопки и его отображением на экране, тем лучше. Для измерения задержки часто применяются сложные методы, включая использование высокоскоростных камер, чтобы фиксировать нажатия мыши и подсчитывать кадры до появления визуального эффекта выстрела. Новый инструмент Frame Latency Meter от AMD обещает упростить этот процесс. Он совместим с большинством современных...