ООП в Python. Основы программирования на Python. Нюансы наследования. Видеоурок 10
Все о формах наследования и их особенности Наследование является одним из основных принципов объектно-ориентированного программирования. Это мощный инструмент, который позволяет создавать новые классы на основе уже существующих, облегчая тем самым процесс разработки программного обеспечения. Формы наследования позволяют классам наследовать свойства и методы своих родительских классов. Существует несколько различных форм наследования, таких как одиночное, множественное, множественное с виртуальным наследованием и другие. Одиночное наследование является наиболее распространенной формой наследования. В этом случае класс наследует только один родительский класс. При этом все публичные и защищенные члены родительского класса автоматически становятся доступными и в классе-наследнике. Множественное наследование позволяет классу наследовать свойства и методы сразу от нескольких родительских классов. Однако это может привести к конфликту имен, если разные родительские классы имеют методы с одинаковыми именами. В таком случае необходимо явно указать, какие методы нужно использовать из разных родительских классов. Формы наследования: что это такое и как они работают Формы наследования позволяют классам наследовать свойства и методы других классов, называемых родительскими классами (или классами-предками). При этом унаследованный класс, называемый дочерним классом (или классом-наследником), может добавлять свои собственные свойства и методы или переопределять уже унаследованные. Формы наследования позволяют создавать гибкие иерархии классов, где класс-наследник может унаследовать не только свойства и методы одного родительского класса, но и цепочку родительских классов. Такие цепочки наследования называются множественным наследованием. Однако в некоторых языках программирования множественное наследование может быть ограничено и требовать определенных правил и синтаксиса. Кроме того, формы наследования позволяют использовать полиморфизм — механизм, который позволяет использовать объекты разных классов с одинаковым интерфейсом. Например, если есть класс Фигура со свойствами и методами, то класс Круг и класс Прямоугольник, унаследованные от класса Фигура, могут использоваться везде, где ожидается объект класса Фигура. При этом методы Фигуры в каждом классе-наследнике будут реализовывать свою специфичную логику. Формы наследования являются основой для построения сложных программных систем и позволяют создавать готовые шаблоны и абстракции, которые могут быть легко расширены и модифицированы в будущем. Основные… Подробнее: https://prime-obzor.ru/vse-o-formax-nasledovaniya-i-ix-osobennosti/
Объектно-ориентированное программирование. Наследование (C++). Статья 8
Все ссылки на статьи и ролики моего канала Old Programmer: Статьи об объектно-ориентированном программировании: ООП в C++. Цепочки наследования Я продолжу навязчиво говорить об объектно-ориентированном программировании, потому как эта парадигма в настоящее время наиболее востребована. Данная статья является непосредственно продолжением статьи о наследовании в ООП для языка C++. Я понимал, что несколько не закончил тему наследования в C++ в плане того, что цепочка наследников может быть в принципе произвольной длины...