455 читали · 1 год назад
Введение в Blender: Основы для Начинающих
Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. В этой статье рассмотрены основные функции Blender и пошаговое руководство для начинающих, основанное на уроке "Blender для начинающих". Что такое Blender? Blender — бесплатное ПО с открытым исходным кодом для 3D-моделирования, рендеринга, анимации и создания видеоигр. Характеристики: Blender объединяет множество функций, позволяет настраивать инструменты программированием и активно развивается сообществом. Применение: Цена: Бесплатен, с открытым исходным кодом...
7 месяцев назад
Blender с нуля курс — обучение 3D моделированию для начинающих в Blender * Отзывы учеников курсов
Освойте все основы 3D моделирования и анимации с помощью Blender с нуля курс. Пошаговый онлайн курс по Blender для начинающих поможет создать первые проекты и уверенно работать в программе. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Путь от новичка до 3D-художника: как «Blender с нуля курс» реально меняет жизнь Когда я впервые открыл Blender, я понял лишь одно — этот интерфейс похож на кабину самолёта. Кнопки, окна, вкладки, горячие клавиши...
618 читали · 3 года назад
Горячие клавиши в blender 3D. Ускоряем изучение моделированию.
Здравствуйте! В этой статье я опубликую горячие клавиши, которые ускорят моделирование. И помогут новичкам быстрее освоить моделирование. И в конце попробуем смоделировать что нибудь простенькое! Режим редактирования. 1. Клавиши Shift+A - Открывает меню, в котором нужно выбрать меш/mesh. Для создания примитива куб или любого другого объекта: 2. Клавиша Tab - переключает выбранный объект в режим редактирования: 3. Для редактирования полигонов/граней, нужно нажать на клавишу 3. См на картинке ниже: 4...
5517 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...