3 месяца назад
🔥 Как сделать чистую ретопологию лица для анимации? Хочешь, чтобы твой 3D-персонаж не только выглядел круто, но и анимировался без багов? Тогда ретопология лица — твой must have! 🎭 Правильная сетка — это не просто красиво, это основа плавной мимики и деформаций. Без неё даже самый детализированный скалп превратится в "жевачку" при анимации. 📌 Основные принципы ✔ Следуй анатомии — петли должны повторять направление мышц (особенно вокруг рта и глаз). ✔ Распределяй полигоны разумно — больше деталей в подвижных зонах (губы, веки), меньше — в статичных (лоб, щёки). ✔ Квады в приоритете — они лучше подходят для анимации, чем треугольники или n-gons. ✔ Оптимальное количество — обычно 5-15к полигонов для игровых моделей, но можно больше для кинематографичных проектов. 🛠 Лучшие инструменты - Blender (+ RetopoFlow для удобного перестроения). - Maya (Quad Draw — классика). - ZBrush (ZRemesher + ручная правка). - Wrap (авторетопология с доработкой). ⚡ Лайфхаки для ускорения 🔹 Используй шаблоны — заготовки топологии для базовых форм. 🔹 Авторетопология + ручная доработка — ZRemesher/Instant Meshes зададут основу, но финальный контроль за тобой. 🔹 Проверяй деформации — двигай веки и губы на ранних этапах, чтобы избежать проблем. Чистая топология = плавная анимация! 🚀 А какие методы используешь ты? Делись в комментариях — обсудим лучшие подходы! 💬 #3Dмоделирование #Ретопология #3Dанимация #Blender #ZBrush #3Dграфика #CGI #GameDev #3Dхудожник #DigitalArt
2 года назад
Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии
3D-Художник и блогер Noggi опубликовал чек-лист для правильной ретопологии моделей. Собрали главное для вас. Учитывайте тип рендера Сначала определитесь, каким будет рендер: В реальном времени. Оффлайн. Рендер в реальном времени (real-time rendering) Для такого рендера модель должна быть низкополигональной, чтобы её движения и модификации воспроизводились без задержек. При оптимизации топологии модели уделите больше внимания её общей форме, а не деталям. Убедитесь, что у модели нет полигонов в областях, которые никто не увидит...
06:44
1,0×
00:00/06:44
485,8 тыс смотрели · 4 года назад