Помимо функции _input(event) есть еще _unhandled_input(event) .
И объяснить разницу можно на простом примере:
Допустим у вас есть поле ввода текста. И оно в данный момент в фокусе, то есть пользователь что-то пишет...
Представлен выпуск свободного игрового движка Godot 3.1, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т...