BLENDER 3.6 Исправление деформации в анимации
3D Анимация в Blender - проще простого!
Начну с самого простого для демонстрации того как быстро можно начать создавать анимации в Blender. В нашем примере два объекта (шар прыгает на плоскости). Всё что нужно для этого - это задать координаты по оси z для шара. Сначала вытяните повыше меню timeline(таймлайн) внизу экрана, там можно увидеть поле с ключевыми точками анимации (ключи). Создаем цикл анимации длиной 24 кадра (смотри прикрепленную картинку настроек в меню справа экрана, анимация 24 кадра в секунду). Кликаем на первый кадр...
Ускоряем рендер в Blender3D. Сравнение Cycles и E-Cycles-X
Один из минусов работы с 3D - это рендер, а именно время, которое он занимает. Некоторые сцены могут рендерится по 20, 30 и более минут. Представьте: вы поставили рендер, который идет 30 минут, и ушли заниматься своими делами. Вернувшись, увидели в сцене какую-то недоработку или ошибку. Вы ее исправляете и снова ждете 30 минут. Итого, на один рендер ушёл целый час. Существуют ли альтернативные движки для рендера в Blender? По умолчанию есть два движка: Eevee. Больше предназначен для рендера анимаций...