Работа с простыми формами — ZBrush для начинающих
Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush: частые проблемы и их решения. Часть 1
Перед тем, как проходить обучение по урокам скульптинга в ZBrush, для начинающих (и не только) мы подготовили инструкцию с самыми частыми проблемами в ZBrush и их решениями. Ее автор — куратор курсов по 3D-графике в Skills Up School Виталий Гомолицкий. А для тех, кто захочет сохранить этот материал под рукой, мы создали удобный гайд. Его можно скачать по ссылке — Руководство по моделированию в ZBrush частые проблемы и их решения. Часть 1 Решение: Была нажата клавиша T, либо иконка с Edit object, что то же самое...
Ретопология в ZBrush: от хаоса к идеальной сетке
Цифровой скульптинг — это свобода формы. Но рано или поздно любой художник сталкивается с суровой реальностью: модель должна работать — в игре, анимации, движке или пайплайне продакшена. Именно здесь на сцену выходит ретопология — один из ключевых процессов в ZBrush, без которого невозможно представить профессиональный 3D-workflow. В этой статье мы разберём ретопологию в ZBrush: от смысла и задач до ручных инструментов, алгоритмов и тонких нюансов, которые отличают новичка от уверенного специалиста...
NanoMesh в ZBrush: цифровая магия инстансов и процедурной детализации
ZBrush давно перестал быть просто программой для скульптинга — сегодня это мощная экосистема для процедурного моделинга, генерации сложных форм и недеструктивной детализации. Одним из самых сильных и при этом часто недооценённых инструментов в арсенале ZBrush является NanoMesh. В этой статье мы подробно разберём, что такое NanoMesh, чем он отличается от Insert Mesh и ArrayMesh, как работает его логика, и почему именно NanoMesh считается одним из лучших инструментов для создания сложных поверхностных деталей, паттернов и высокорандомизированной геометрии...