1 месяц назад
Почему высокий FPS не гарантирует плавность в играх: что такое 1% low, frametime и input lag
Я долгое время сам оценивал производительность в играх одной цифрой: сколько FPS показывает счётчик в углу экрана. Видишь 100-120 кадров — значит, всё хорошо. Видишь 60 — терпимо. Видишь 40 — надо снижать настройки. Логика простая, понятная и вроде бы рабочая. Но потом начинаешь замечать странную вещь: две системы могут показывать примерно одинаковый средний FPS, но ощущаться совершенно по-разному. На одной игре вроде 90 FPS, но картинка дёргается, мышь ощущается ватной, при повороте камеры появляются микрофризы...
5 месяцев назад
Почему FPS проседает: 9 причин, которые не лечатся покупкой видеокарты — и вот где обычно зарыта «собака»
FPS падает, картинка дёргается, а руки сами тянутся открывать магазин видеокарт. Только часто дело вообще не в видеокарте. Я видел сотни компов, где «новая GPU» ничего не меняла, потому что тормозила совсем другая железка или настройка. Ниже — 9 причин, из-за которых FPS проседает, и как это быстро вычислить без шаманства. Ключ в заказе был странный: . Но смысл понятен — надо найти реальную причину, а не лечить кошелёк. Принцип по-простому: процессор — это «прораб». Он раздаёт задачи всем. Если прораб не успевает, хоть десять грузчиков купи — стройка не ускорится...