В качестве хобби немного практикую blender. Создав модель здания мне понадобилось экспортировать её в fbx для дальнейшей работы в Unreal Engine 5. Экспорт продлился двое суток на одном компьютер, и сутки на другом, - безрезультатно. Покопавшись в интернете и проведя несколько экспериментов проблему, удалось решить! Blender, экспорт fbx для Unreal Engine. Решение проблемы с зависанием. Выделаю все элементы необходимые для экспорта! (А – выделить всё) File—Export—fbx Далее выбираем как показано на скриншоте...
Подробнее про оперативную память я писал в статье Corona Render пишет: System is running low on RAM… Сейчас рассмотрим крайние меры: как не дать рендеру вылететь.
Для начала чуть-чуть теории: Если компьютеру не хватает оперативной памяти, он начинает ее освобождать, скидывая ее содержимое на жесткий диск в специальный файл - файл подкачки. А когда и он заполняется, рендер вылетает. Раньше Windows предупреждала о том, что файл подкачки переполнился, но теперь я с удивлением заметил, что в таких случаях корона просто молча вылетает...