Терминология Unreal Engine
В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...
4 дня назад
Сеть в unreal engine
Сеть (Networking) в Unreal Engine – это система, позволяющая создавать многопользовательские игры, где игроки могут взаимодействовать друг с другом в одном и том же виртуальном мире. Unreal Engine предоставляет мощные и гибкие инструменты для реализации различных сетевых моделей и механик, поддерживая как небольшие кооперативные игры, так и масштабные многопользовательские онлайн-игры (MMO). Основные понятия и концепции: Server (Сервер): Авторитетный экземпляр игры, который управляет игровым миром, обрабатывает логику игры и координирует действия игроков...