Гайд на камеру в Unity
Пиксельная графика в Unity
В этой статье я опишу процесс настройки графики и самой Unity под пиксельную графику. Выбор размера персонажа Для начала выберите размер персонажа в единицах измерения Unity(юнитах). Самый оптимальный вариант соотношение 1 метр = 1 юнит. Поэтому можно взять размер персонажа в 2 юнита. Это соотношение можно нарушать, но нужно помнить, что у координат в Unity есть ограничение по количеству знаков(чем больше знаков до запятой, тем меньше знаков после), из этого следует, что нужно найти золотую середину...
Создаём платформер в Unity2D #5
Здравствуйте! В этой статье мы научим Камеру следить за Персонажем и научимся переходить с одной сцены на другую. Добавляем скрипт к Камере и пишем следующий код: Если интересно, что такое ref. Теперь не забудьте сохранить скрипт и в Unity в Target добавить нашего Персонажа. Давайте заценим результат: Чтобы это исправить нужно сделать парочку действий: Добавить камере Pixel Perfect Camera и поставить галочку у Pixel Snapping: Теперь можно подумать над расширением локации и создании новых. Но как переходить между ними? Для этого сначала нам создать Prefab'ы Персонажа и Камеры...