sfd
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.
Этот материал создан автором самостоятельно, однако в него также включена информация, полученная из других источников. Редактор и создатель идеи: Daniil Lipin (lipa_l1).
Благодарю за помощь в написании статьи замечательных художников высокого уровня: _Shelest_, Titan_Fair, Alexey Yarmola, nikiost, trasnik.
Отдельное спасибо:
Dmitriy Bogumil — за предоставление файлов/скринов модели монстра...
Главное о PPI: плотность пикселей дисплея — что это такое, и на что влияет?
Четкость изображения любого экрана зависит от такого параметра, как плотность пикселей. Разбираемся, что это такое и какова оптимальная плотность пикселей для разных устройств. Изображение на дисплее формируется из крохотных точек — пикселей. Каждый пиксель может менять цвет, а вместе они формируют полноценную картинку, которую видит пользователь. Количество пикселей на квадратный дюйм матрицы называется плотностью экрана — PPI (pixels per inch— пиксели на дюйм). У разных устройств среднее значение...