Программирование на языке Python. Библиотека pillow. Справочник по объекту ImageDraw
Доброго времени суток, читатели, зрители моего канала programmer's notes. Не забывайте подписываться и писать свои комментарии к моим статьям и видео. Справочные материалы по объекту ImageDraw библиотеки pillow (PIL) Это ещё один справочник по библиотеке pillow. На это раз речь пойдёт об объекте ImageDraw, предоставляющий набор графических примитивов. Атрибуты ImageDraw Значения атрибутов #!/usr/bin/python3 from PIL import Image, ImageDraw new_image = Image.new("RGB", (100, 200), (0, 0, 0)) imd = ImageDraw...
Программирование на языке Python. Библиотека pillow, класс ImageDraw. Пример алгоритма рисования n-угольной звезды
Доброго времени суток, читатели, зрители моего канала programmer's notes. Не забывайте подписываться и писать свои комментарии к моим статьям и видео. Сегодня захватим сразу две подборки моего канала: Графику и Алгоритмы. Задача интересная. Здесь и алгоритмы и геометрия, ну и графика, конечно. Звезда, как известно состоит из лучей, их можно назвать внешними лучами и лучей вовнутрь звезды. В сущности это ломанная линия. А если это ломанная линия и если мы будем знать координаты всех вершин звезды, то мы построим эту ломанную линию, например с помощью метода ImageDraw...