[Unity] Шейдер волос
Пиксельная графика в Unity
В этой статье я опишу процесс настройки графики и самой Unity под пиксельную графику. Выбор размера персонажа Для начала выберите размер персонажа в единицах измерения Unity(юнитах). Самый оптимальный вариант соотношение 1 метр = 1 юнит. Поэтому можно взять размер персонажа в 2 юнита. Это соотношение можно нарушать, но нужно помнить, что у координат в Unity есть ограничение по количеству знаков(чем больше знаков до запятой, тем меньше знаков после), из этого следует, что нужно найти золотую середину...
Введение в HLSL, CGfx и Compute Shaders: Unity
В этой небольшой статье мы на базовом уровне разберем несколько тесно взаимосвязанных между собой понятий: HLSL, CGfx и Compute Shaders. Compute Shaders (вычислительные шейдеры) – это программы, которые выполняются отдельно от основного конвейера рендеринга на GPU. Они используются для выполнения тяжелых вычислений в параллельном формате. Например, обработки физических столкновений, симуляций и трассировки лучей в реальном времени. Представим себе ситуацию: мы пишем шейдер для воды. Статичное и безжизненное...