C#. Паттерн проектирования программ "Декоратор (Decorator)".
Структурные паттерны программирования: как Адаптер, Декоратор и Фасад упрощают сложные системы
При проектировании сложных программных систем важно соблюдать баланс между гибкостью, поддерживаемостью и возможностью интеграции с уже существующими компонентами. Одной из ключевых концепций, помогающей этого достичь, является использование структурных паттернов проектирования. Эти паттерны упрощают взаимодействие между объектами в системе, уменьшая сложность и зависимость между ними. В этой статье мы разберём три структурных паттерна — Адаптер, Декоратор и Фасад, объясним их роль и покажем, как они помогают упрощать архитектуру, сделав её более гибкой для изменений...
Паттерн проектирования Декоратор (Decorator) на языке C#
Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых структурных паттернов — Декоратор (Decorator). Как я уже писал ранее, существует три вида...