1520 читали · 2 года назад
Импорт и экспорт моделей: интеграция Blender с другими приложениями
Blender - мощное и популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое предлагает широкие возможности для создания и редактирования 3D-моделей. Однако, часто возникает необходимость обмениваться моделями между Blender и другими приложениями. В этой статье мы рассмотрим процесс импорта и экспорта моделей в Blender, а также различные форматы файлов, которые поддерживаются для интеграции с другими приложениями. Импорт моделей в Blender: Blender поддерживает широкий спектр форматов файлов для импорта моделей из других приложений...
519 читали · 6 лет назад
Введение в cкульптурное 3D моделирование
Для моделирования цифровой скульптуры применяется деформация поверхности полигональной модели. Благодаря этому модель можно сделать выпуклой или вогнутой. В цифровой скульптуре, также как и в работе с глиной представляется возможным добавлять новые слои на поверхность модели или наоборот, стирать и удалять не нужные слои. Одна из особенностей программ для скульптурного моделирования - это сохранение нескольких уровней детализации объекта. С помощью этой функции можно легко переходить с одного уровня детализации на другой, изменяя модель...
240 читали · 3 года назад
Как создать кресло в Blender.
1. Создаем плоскость и вешаем на нее модификатор миррор, по всем осям указываем "Y" не забываем про клиппинг 2. Переходим в режим редактирования и редактируем эту плоскость рисуя базовую форму будущего кресла. Редактируем ее пока не получим нужный результат в виде вогнутой получаши, чем меньше полигонов будет использовано – тем лучше 3. Выходим из режима моделирования и добавляем модификатор Солидифай со значениями Тhickness -0,2 в принципе по усмотрению, до нужной толщины, значение Offset на ноль и ставим галочку напротив Higk Quality Normals Применяем все модификаторы...