1. Установка Datasmith: Убедитесь, что у вас установлен и активирован плагин Datasmith для 3ds Max. Если плагин не установлен, вы можете его скачать с официального сайта Unreal Engine и следовать инструкциям по установке.
2. Экспорт из 3ds Max: После установки Datasmith в 3ds Max, откройте свой проект и выберите объекты или сцены, которые вы хотите экспортировать в Unreal Engine 5. Затем выберите опцию экспорта через плагин Datasmith. Можно настроить различные параметры экспорта, включая материалы, свет, камеры и другие объекты...
Итак, у вас что-то сломалось. И нужно починить 3ds Мax. Для начала попробуем обойтись малой кровью: Шаг первый. Убираем 3dsMax.ini. Эта процедура сбросит все настройки 3ds Max к «заводским». Закрываем Макс и идем в папку: C:\Пользователи\Ваше имя пользователя\ Теперь нужно попасть в скрытую папку AppData. Если ее не видим, применяем такую хитрость: в верху окна папки, в пути дописываем AppData и нажимаем Enter: Попав в AppData, идем в \Local\Autodesk\3dsMax\Ваша версия макса — 64bit\ENU Полный путь...