8273 читали · 4 года назад
Как и для чего используется Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter – мощный и гибкий в настройке инструмент для текстурирования от компании Adobe. Изначально был разработан компанией Allegorithmic, но в 2021 году был куплен Adobe. Является индустриальным стандартом наряду с Mari. В основном применяется в Gamedev и является необходимым пакетом, знание которого обязательно для 3D-моделлера. Пакет предназначен для текстурирования и создания текстурных сетов на основе PBR стандартов. PBR - Physically based rendering (Физически корректный рендеринг)...
4 года назад
PBR руководство от Allegorithmic – Том 2
Практические принципы создания PBR текстур Содержание: Практические рекомендации создания PBR текстур В первой части мы описали PBR с технической и теоретической точек зрения. Во второй мы рассмотрим практическое применение PBR текстур и предоставим набор рекомендаций на основании базовых знаний, полученных в первой части. Мы начнем с пересмотра PBR с художественной точки зрения. Позже рассмотрим принципы подхода Metal/Roughness (Металл/Шероховатость). Затем обратимся к Specular/Glossiness (Отражаемость/Глянцевость) и изучим различия обоих подходов...