365 читали · 7 лет назад
Паттерн Состояние (State pattern)
Идея паттерна проектирования Состояние (State) Паттерн проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте подробнее рассмотрим один из наиболее часто используемых поведенческих паттернов — Состояние (State)...
Паттерны состояния (State) и стратегии (Strategy) в играх на C++
В мире разработки игр существует множество способов улучшить код и сделать его более гибким и масштабируемым. Два популярных паттерна, которые часто используются в этой области, - это паттерны состояния (State) и стратегии (Strategy). В этой статье мы подробно рассмотрим каждый из них и объясним, как их можно применять в разработке игр. Паттерн состояния - это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от своего внутреннего состояния. Вместо...