Уроки С++. Порождающий паттерн. Одиночка(singleton)
Паттерн проектирования Singleton (Одиночка) на языке C#
Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее простых паттернов — Singleton (Одиночка). Существует три вида паттернов проектирования: Singleton (Одиночка)...
Паттерн проектирования «Одиночка» (Singleton)
Паттерн проектирования «Одиночка» (Singleton) гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру. Это полезно, когда необходимо контролировать доступ к общим ресурсам, таким как базы данных или файлы конфигурации. Основные особенности паттерна «Одиночка»: Реализация паттерна «Одиночка» на Python: В Python существует несколько способов реализации паттерна «Одиночка». Один из распространенных методов — использование метакласса. Смотреть...