C#. Паттерн проектирования программ "Посредник (Mediator)".
Паттерн Посредник (Mediator) в Python: упрощение взаимодействия между компонентами
Паттерн Посредник (Mediator) относится к категории поведенческих паттернов проектирования. Его основная цель — уменьшить прямую связанность между объектами, перенося их взаимодействие в централизованный компонент. Это упрощает поддержку кода и делает систему более гибкой. В статье рассмотрим, как реализовать этот паттерн в Python, и разберем практический пример. Представьте систему, где множество объектов обмениваются данными напрямую. Например, в чате пользователи отправляют сообщения друг другу, или в системе умного дома устройства (лампы, термостаты) координируют свои действия...
Посредник C#
Архитектурный паттерн Посредник (Mediator) в C# предназначен для уменьшения связанности между компонентами системы, позволяя им общаться друг с другом через посредника, вместо прямого взаимодействия. Этот паттерн упрощает коммуникацию между объектами, повышает модульность и масштабируемость системы, а также упрощает поддержку и модификацию кода в будущем. Паттерн Посредник определяет объект, который инкапсулирует взаимодействие набора объектов. Посредник обеспечивает слабую связанность, предотвращая явные ссылки объектов друг на друга, и позволяет изменять их взаимодействие независимо...