945 читали · 1 год назад
🐍🃏 Как написать пасьянс на Python
Пасьянс «Косынка» – одна из самых популярных карточных игр. В этой статье мы разберем, как реализовать «Косынку» с использованием библиотеки Tkinter: детально рассмотрим логику игры, настройки интерфейса, а также визуализацию и обработку перемещений карт. Первый карточный пасьянс придумали почти 200 лет назад. Вероятно, игра имеет французское происхождение (по легенде, Наполеон Бонапарт в изгнании развлекался пасьянсом), однако наибольшее распространение она получила сначала в Великобритании, а затем в США и Канаде...
Первая игра на Python за 1–2 часа: пошаговый гайд для школьников (2 часть)
В прошлой статье мы познакомились с кодом, настроили экран и подготовили всё необходимое для игры. Мы установили цвета, задали размеры окна, выбрали скорость и даже создали наш первый волшебный ящик с инструментами — библиотеку pygame. А теперь самое интересное: мы наконец-то добрались до сердца игры — до того, как змейка начинает ползать, есть яблоки и реагировать на нажатия клавиш. Эта часть кода — самая важная. Именно здесь рождается магия. Если вы уже прочитали первую статью, то сейчас мы просто берём те самые кирпичики, которые подготовили, и начинаем строить из них настоящую игру...