sfd
Unreal engine компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров (Shader Compilation) в Unreal Engine — это важный процесс, который преобразует шейдерный код (HLSL, GLSL) в оптимизированные инструкции, понятные графическому процессору (GPU). Компиляция шейдеров может занимать значительное время, особенно в больших проектах, и влиять на производительность и время загрузки игры. Вот подробное объяснение процесса компиляции шейдеров и способов его оптимизации: I. Что такое шейдеры? Шейдеры — это программы, которые выполняются на GPU и определяют, как выглядят поверхности и объекты в вашей игре...
[Решено] Ошибка AutoCAD 2020 "FATAL ERROR Unhandled Access Violation Reading 0x0028 Exception at FED94060h"
1. ПКМ на рабочем столе выбираем "Параметры экрана" 2. Во вкладке "Дисплей" находим "Настройка графики" 3. Выбираем обзор: 4. Добавляем файл "acad": C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2020 5. Заходим в параметры добавленного приложения и выбираем вкладку "Энергосбережение", нажимаем "Сохранить". 6. Закрываем параметры настройки графики...