Работа симулятора объектов с использованием протокола связи OPC UA с реальным контроллером Siemens CPU 1500
«OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ CD-ROM)» Сергей Гайдуков Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров. Для программистов. Это и многое другое вы найдете в книге OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ CD-ROM) (Сергей Гайдуков). Напишите свою рецензию о книге Сергей Гайдуков «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ (+ CD-ROM)» http://izbe.ru/book/210453-opengl-professionalnoe-programmirovanie-trehmernoy-grafiki-na-c-cd-rom-sergey-gaydukov/
Использование загрузчика функций OpenGL
Если вы знакомы с историей развития OpenGL, то вы знаете, что Майкрософт несколько недолюбливает OpenGL, что не удивительно, ведь это прямой конкурент DirectX. Хотя в настоящее время OpenGL ощутимо уступает DirectX, в прошлом было все иначе. В прочем сейчас речь пойдет не о истории.
Дело в том, что в операционной системе Windows OpenGL ABI был заморожен в версии 1.1, это значит, что эта операционная система из коробки предоставляет чуть больше, чем ничего для работы с OpenGL. В прочем это не значит, что на винде нельзя получить доступ к новейшим функциям OpenGL'a. Чаще всего эту проблему решают с помощью использования библиотеки GLEW...