КАК ВКЛЮЧИТЬ DLSS 4 в ЛЮБОЙ ИГРЕ | ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ NVIDIA APP
NVIDIA выпустила DLSS 4 плагин для Unreal Engine 5, а Intel — плагин XeSS 1.3 для Unity
NVIDIA выпустила специальный плагин для внедрения поддержки DLSS 4 в игры на базе Unreal Engine 5, сообщает VideoCardz. Разработчикам игр, использующим для своих проектов движок Unreal Engine 5, теперь будет ещё проще интегрировать в свои проекты DLSS, в частности, DLSS 4, новейшую версию технологии масштабирования и генерации кадров от NVIDIA, которая начала появляться в играх с января. Источник изображения: Malachi Brooks, Unsplash Плагин Unreal Engine 5, доступный для Unreal Engine 5 начиная с версии 5...
Плагины DLSS 4 для Unreal Engine 5 и XeSS 1.3 для Unity стали доступны разработчикам
NVIDIA облегчила разработчикам на Unreal Engine 5 интеграцию технологии масштабирования DLSS 4. Выпущенный плагин, совместимый с версиями движка от 5.2 до 5.5, объединяет в себе библиотеки Multi Frame Generation, Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA, Reflex Low Latency и NVIDIA Image Scaling. Это позволяет без лишних усилий добавлять в игры все указанные функции, подобно тому, как это реализовано в AMD FidelityFX. Однако DLSS 4 поддерживается исключительно видеокартами NVIDIA GeForce RTX...