4 месяца назад
Nvidia заявила, что Reflex Low Latency не совместима со сторонними технологиями генерации кадров
Компания Nvidia обновила руководство по пользовательскому интерфейсу DLSS/RTX для разработчиков игр. Эти материалы необходимы для правильной интеграции недавно запущенных технологий DLSS 4 и Reflex 2 в пользовательские интерфейсы игр. Nvidia Reflex 2 включает две технологии: Reflex Low Latency и новую Frame Warp, которая является эксклюзивной для видеокарт серии GeForce RTX 50. При этом Reflex Low Latency поддерживается даже видеокартами на архитектуре Nvidia Maxwell с драйверами GeForce 455 и новее...
4 месяца назад
NVIDIA: совместная работа Reflex Low Latency с генерацией кадров AMD FSR не поддерживается
NVIDIA уточнила, что технология низкой задержки Reflex не работает вместе с генерацией кадров FSR от AMD, сообщает VideoCardz. Об этом говорится в обновлённом руководстве по технологиям DLSS и RTX для разработчиков игр, целью которого является более эффективная интеграция DLSS 4 и Reflex 2. Источник изображения: Christian Wiediger, Unsplash В руководстве NVIDIA подчеркивает, что Reflex Low Latency не совместима с технологиями генерации кадров от других компаний, включая FSR от AMD. Обычно разработчики...
1099 читали · 4 года назад
Оптимизация windows и Как повысить фпс в играх (win 10 ) [Русский]
Более плавный, более отзывчивый геймплей и ввод данных Латентность - это время между причиной и следствием. Примером задержки является задержка ввода, или время между перемещением мыши и курсором, перемещающимся по экрану. Значительная часть задержки происходит от операционной системы. В этом руководстве я перечисляю методы уменьшения задержки ввода. Это руководство в основном ориентировано на геймеров, но поможет для любого приложения реального времени на Windows. Google-ваш друг, если вы не уверены в чем-то в этом руководстве ...