Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме.
В этой статье мы попробуем создать те необходимые дополнительные файлы, которые делают текстуры более реалистичными.
Немного теории.
Текстурирование- процесс преобразования поверхностей, дабы придать им реалистичный и насыщенный вид.
Текстурирование подразделяется на:
В этой статье я опишу процесс создания только с помощью карт нормалей.
Открываем программу для работы с изображениями (в моём случае Krita 4.2.1) и открываем любую текстуру. Далее... Фильтры -> Выделение края и... Сначала нажимаем на 1 пункт (это создание глубины)...