238 читали · 1 год назад
Основные нюансы выдавливания граней в blender 4.0.2 Функция Extrude
Всем привет. Сегодня рассмотрим нюансы выдавливания/Extrude поверхностей меш-объектов на простом примере для наглядности. Эта функция расположена на панели инструментов (клавиша T) в режиме Edit mode. Если нажать на кнопку и удерживать ее, то появится окно, в котором можно выбрать один из вариантов: Extrude region Extrude Manifold Extrude Along Normals Extrude Individual Extrude to Cursor Каждый из вариантов имеет свои особенности. Рассмотрим каждый из них. Extrude region Выделим две грани куба, которые хотим выдавить...
6 дней назад
Как исправить полигоны блендер
“Исправление полигонов” в Blender — это довольно широкая тема, так как охватывает множество различных проблем, связанных с геометрией модели. Чтобы предоставить вам наиболее полезные советы, мне нужно знать, что именно вы имеете в виду под “исправить полигоны”. Опишите, пожалуйста, проблему более конкретно: Какие именно полигоны нужно исправить? (Например, “перевернутые нормали”, “несоединенные вершины”, “дыры в сетке”, “неровная поверхность”, “слишком много полигонов (уменьшить)” и т. д.) В каком...