Карты рельефа всегда улучшают материалы, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые создают хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая настройка, предполагающая, что у нас нет других карт (например, image texture). Principled BSDF был свёрнут с помощью сочетания клавиш Ctrl+H. Слева находится Noise Texture Node, который является одной из процедурных текстур в Blender. Нод ColorRamp добавлен, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума...
Карты рельефа всегда делают материалы лучше, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые позволяют создавать хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая установка, при условии, что нет других карт (например, текстуры изображения). Принципиальный BSDF был свернут с помощью сочетания клавиш Ctrl H. Слева находится Noise Texture Node, одна из процедурных текстур в Blender. Добавлен узел ColorRamp, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума...