ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Texture и Color | Blender 2.8+
Программа Blender; 3D-текст. Часть XVIII. Текстуры Cycles.
В этой статье продолжим разговор о работе с 3D текстом в программе Blender. Движок — Рендер Cycles. Добавляем и правим текст (Tab). В этот раз снова возьмём славянский шрифт Oglavie работы Владислава Дороша. Поместим его заранее в папку с проектом. Камеру расположим перед надписью фронтально; цвет Мира — чёрный; Разрешение — 1260×360. Основная цель работы — наложение текстур, поэтому с настройками освещения я не загонялся. Главное — схемы. Вначале глянем на надпись с простейшими настройками. Теперь...
Простой способ наложения сложных текстур в Blender.
Мало ли. Сложная модель с большим количеством текстур, программа, тормозящая при присчёте этого самого большого количества текстур...Самым простым вариантом будет создание одного файла с изображением всех необходимых текстур. Главное, чтобы они "легли" правильно. Чем мы, собственно, и займёмся. Скачать модельку для тренировки можно здесь. Теперь импортируем её в Blender. Теперь в открывшемся окне выберем нужный файл. Когда моделька импортировалась, заходим в режим редактирования и открываем вкладку UV...